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Cód. Produto: 223517

Cosplay, steampunk e medievalismo: Memória e consumo nas teatralidades juvenis

MEMORIA E CONSUMO NAS TEATRALIDADES JUVENIS

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Cosplay, steampunk, revivalismo e medievalismo são tratados como práticas e cenas culturais de onde emergem teatralidades cujo exercício traz à tona modos de produzir memórias articulados a práticas de consumo. O objetivo é perceber como estas cenas estabelecem entre si relações de similaridades e diferenças. Para tanto, os autores lançam-se a campo realizando etnografias em eventos de animes, banquetes e escolas de combates medievais, encontros revivalistas e nos grandes festivais steampunks, p ercorrendo as regiões de São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro e Lincoln, localizada a 240 km ao nordeste de Londres. Os capítulos reunidos nesta obra voltam-se à problemática do maravilhoso que faz da ficção performada lugar de mundos possíveis, à discussão sobre o papel da fotografia e da mimese, assim como revelam a importância da alimentação, da moda, do consumo literário e do colecionismo. A conexão entre linguagens midiáticas, como o cinema de animação, e tais práticas, a invenção do med ievalismo na arte, nos jogos de RPG (Role- Playing Game), no LARP (Live Action Role-Playing Game) e a formação de escolas de combates são igualmente abordadas.Desdobramento de trabalho anteriormente realizado sobre a Cena Cosplay, também publicado pe la Sulina, este volume se soma a estudos que mostram cenas da cultura pop como objetos complexos, aptos para pensar os liames entre os campos teóricos da memória, da comunicação e do consumo.Confira a fanpage da Editora Sulina
Autor(es):
Org.), Mônica Rebecca Ferrari Nunes
Dimensões:
23,0cm x 16,0cm x 2,6cm
Páginas:
415
Acabamento:
BROCHURA
ISBN:
9788520507858
Código:
223517
Código de barras:
9788520507858
Edição:
1
Data de Edição:
01/01/2017
Idioma:
Português
Peso:
611
  • Informações do produto Seta - Abrir
    Cosplay, steampunk, revivalismo e medievalismo são tratados como práticas e cenas culturais de onde emergem teatralidades cujo exercício traz à tona modos de produzir memórias articulados a práticas de consumo. O objetivo é perceber como estas cenas estabelecem entre si relações de similaridades e diferenças. Para tanto, os autores lançam-se a campo realizando etnografias em eventos de animes, banquetes e escolas de combates medievais, encontros revivalistas e nos grandes festivais steampunks, p ercorrendo as regiões de São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro e Lincoln, localizada a 240 km ao nordeste de Londres. Os capítulos reunidos nesta obra voltam-se à problemática do maravilhoso que faz da ficção performada lugar de mundos possíveis, à discussão sobre o papel da fotografia e da mimese, assim como revelam a importância da alimentação, da moda, do consumo literário e do colecionismo. A conexão entre linguagens midiáticas, como o cinema de animação, e tais práticas, a invenção do med ievalismo na arte, nos jogos de RPG (Role- Playing Game), no LARP (Live Action Role-Playing Game) e a formação de escolas de combates são igualmente abordadas.Desdobramento de trabalho anteriormente realizado sobre a Cena Cosplay, também publicado pe la Sulina, este volume se soma a estudos que mostram cenas da cultura pop como objetos complexos, aptos para pensar os liames entre os campos teóricos da memória, da comunicação e do consumo.Confira a fanpage da Editora Sulina
  • Especificações Seta - Abrir
    Autor(es):
    Org.), Mônica Rebecca Ferrari Nunes
    Dimensões:
    23,0cm x 16,0cm x 2,6cm
    Páginas:
    415
    Acabamento:
    BROCHURA
    ISBN:
    9788520507858
    Código:
    223517
    Código de barras:
    9788520507858
    Edição:
    1
    Data de Edição:
    01/01/2017
    Idioma:
    Português
    Peso:
    611