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Cód. Produto: 195008

Cena cosplay: Comunicação, consumo, memória nas culturas juvenis

COMUNICACAO, CONSUMO, MEMORIA NAS CULTURAS JUVENIS

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A palavra cosplay se origina da contração de costume play, traduzida como roupas de brincar, de encenar. Fazer cosplay é mais que vestir trajes de personagens de animês, mangás ou de tantas outras produções midiáticas, é atuar como eles, “performar”. Desde que chegou ao Brasil, na década de 1990, essa prática se espalha pelo país, podendo ser compreendida como uma cena cultural.Com base em pesquisa de campo em eventos de animês nas capitais da região Sudeste do Brasil, os dez artigos que integra m este livro abordam a cena cosplay em seu engendramento e suas articulações com outras cenas urbanas, como a poesia marginal com o jogo e a cognição com a moda e as paisagens sonoras geradas com o universo dos games e das coleções de objetos pop. Autores: Ana Maria Guimarães Jorge, Davi Naraya Basto de Sá, Gabriel Theodoro Soares, Heloísa de Araújo Duarte Valente, Luiz Fukushiro, Marco Antônio Bin, Michiko Okano, Mônica Rebecca Ferrari Nunes, Tatiana Amendola Sanches, Vera da Cunha Pasqualin, Wagner Alexandre Silva - Confira a fanpage da Editora Sulina
Autor(es):
Nunes, Mônica Rebecca Ferrari
Dimensões:
23,0cm x 16,0cm x 2,1cm
Páginas:
343
Acabamento:
BROCHURA
ISBN:
9788520507292
Código:
195008
Código de barras:
9788520507292
Edição:
1
Data de Edição:
01/01/2015
Idioma:
Português
Peso:
508
  • Informações do produto Seta - Abrir
    A palavra cosplay se origina da contração de costume play, traduzida como roupas de brincar, de encenar. Fazer cosplay é mais que vestir trajes de personagens de animês, mangás ou de tantas outras produções midiáticas, é atuar como eles, “performar”. Desde que chegou ao Brasil, na década de 1990, essa prática se espalha pelo país, podendo ser compreendida como uma cena cultural.Com base em pesquisa de campo em eventos de animês nas capitais da região Sudeste do Brasil, os dez artigos que integra m este livro abordam a cena cosplay em seu engendramento e suas articulações com outras cenas urbanas, como a poesia marginal com o jogo e a cognição com a moda e as paisagens sonoras geradas com o universo dos games e das coleções de objetos pop. Autores: Ana Maria Guimarães Jorge, Davi Naraya Basto de Sá, Gabriel Theodoro Soares, Heloísa de Araújo Duarte Valente, Luiz Fukushiro, Marco Antônio Bin, Michiko Okano, Mônica Rebecca Ferrari Nunes, Tatiana Amendola Sanches, Vera da Cunha Pasqualin, Wagner Alexandre Silva - Confira a fanpage da Editora Sulina
  • Especificações Seta - Abrir
    Autor(es):
    Nunes, Mônica Rebecca Ferrari
    Dimensões:
    23,0cm x 16,0cm x 2,1cm
    Páginas:
    343
    Acabamento:
    BROCHURA
    ISBN:
    9788520507292
    Código:
    195008
    Código de barras:
    9788520507292
    Edição:
    1
    Data de Edição:
    01/01/2015
    Idioma:
    Português
    Peso:
    508